Наріжний камінь гри > Кращі комп'ютерні ігри 2009
Games
The Maw The MawТаке іноді трапляється. По дедушкиному заповіті його компанія, що займається пошуками скарбів по усьому світі, дісталася його онукові тобто вам. Погодитеся, теж буває. Але...


Контактні дані Москва, Першотравнева вул., 126
Телефон: +7 (495) 232 30 51
Тел./Факс: +7 (495) 798 09 44
Новий Hiper M1000 Новий Hiper M1000Реалізована стара мрія багатьох критиків: тепер, що заважають продукти (наприклад, Internet Explorer або Windows Media Player) можна буде легко Фінансові проблеми змусили багато компаній активніше говорити про піратів. Цікаво, що різні фірми...
Ninja Mission Ninja MissionХоча в його їв чаї "ясність"" не саме підходяще слово: тварина говорить винятково загадка мі, ідучи від прямих відповідей. Він і раніше був хитруном, але нове життя занадто вуж вплинуло на пухнатого друга Аліси, і не тільки морально: Кіт весь...
Наріжний камінь гри Наріжний камінь гриЩоб відкрити двері, треба одержати рівень доступу військового. Як це зробити? Заглотить солдата й підійти з ним до ідентифікаційної панелі. Будь-яка місія головоломка. Де треба забратися на стіну, коли перебратися на стелю або з'їсти цегла,...
Коди від Spectromancer Коди від SpectromancerПлан бою, вірніше план перемоги, уже бачиться кристально ясно. Ніяких сумнівів у тім, що цей двобій залишиться за мною, у мене немає може, просто запропонувати Сергію здатися? Навіть поява в рядах його армії водного элементаля не здатне мені перешкодити....
Наріжний камінь гри

Ребенок навряд чи помітить багато недоліків гри, і "Монстри проти прибульців" можуть стати для нього заміною мультику (все-таки діалогів і роликів тут дуже багато), так і відмінним продовженням оного. І все-таки для самостійного якісного проекту він слабенький. Мені сподобалося, що всі герої різні, грати не нудно.

От ще не треба було б по кілька разів те саме робити. Це цікава й досить нова історія у вітчизняному дитячому гра ладі, тому ми приділимо їй трохи більше уваги, чим у нас звичайно прийняте. Один раз теплим серпневим вечором представники "Сноуболла" зібрали нас у затишному дворику Лейпцігського готелю й розповіли целую детективну історію.

Вони утомилися від однакових дитячих локализаций і захотіли оригінальну автентичну гру. Ну, мріяти не шкідливо. І тоді вони вирішили провести "нелюдський експеримент на людях". Створити цю гру. Якщо, вирішили вони, ця витівка окупиться, можна й далі робити штучні проекти. Нижня межа окупності оцінили в 50 тис. дисків і прийнялися за роботу. За основу вирішили взяти серіал "Кадетство", що витримав три сезони на каналі СТС і стали шукати, хто це зробить.

Рейд по вітчизняних розроблювачах виявився неуспішним, компіляція традиційних елементів у різних сполученнях усе, що їм удалося нашкрябати. Тоді вони вирішили рушити за кордон і знайшли притулок у Швеції. Шведський ігровий дизайнер Линус Фельдт, якого для більшої переконливості представили перед наші очі живцем, багаторазовий лауреат престижної нагороди Giga-Maus за кращу гру року, що випустив двадцять два проекти для дітей і підлітків.

Сотні годин ігрових подій переклали на англійську мову й відправили у Швецію для знайомства. Після обміну дивними ідеями скажемо, зробити кадета замаскованою дівчинкою, що бідує в чоловічій казармі, загальна мова була знайдена, і робота пішла. Чесно говорячи, на той момент я поняття не мала про цей серіал і слухала "взапас", сподівалася розібратися після повернення.

Примиряла мене із грою по серіалі заявлена система навчання представлений урок географії вселяв надію, що оригінальним проект буде. Після повернення додому мене зустріла Соня, притискаючи до грудей кілограм "Кадетства" три книги й упакування дисків. Ми все це подивилися, і виявилося, що все неплохо. Л не божевільна. Так, я проти серіалів, особливо для дітей: дорослих уже пізно рятувати, а от дітей шкода, формування розумового процесу за принципом травного в жуйних тварин - погана ідея.
Слід. сторінки: 1 2 3 4
 
Copyright (c) 2009-2014