Games
The Maw The MawТаке іноді трапляється. По дедушкиному заповіті його компанія, що займається пошуками скарбів по усьому світі, дісталася його онукові тобто вам. Погодитеся, теж буває. Але...


Контактні дані Москва, Першотравнева вул., 126
Телефон: +7 (495) 232 30 51
Тел./Факс: +7 (495) 798 09 44
Новий Hiper M1000 Новий Hiper M1000Реалізована стара мрія багатьох критиків: тепер, що заважають продукти (наприклад, Internet Explorer або Windows Media Player) можна буде легко Фінансові проблеми змусили багато компаній активніше говорити про піратів. Цікаво, що різні фірми...
Ninja Mission Ninja MissionХоча в його їв чаї "ясність"" не саме підходяще слово: тварина говорить винятково загадка мі, ідучи від прямих відповідей. Він і раніше був хитруном, але нове життя занадто вуж вплинуло на пухнатого друга Аліси, і не тільки морально: Кіт весь...
Наріжний камінь гри Наріжний камінь гриЩоб відкрити двері, треба одержати рівень доступу військового. Як це зробити? Заглотить солдата й підійти з ним до ідентифікаційної панелі. Будь-яка місія головоломка. Де треба забратися на стіну, коли перебратися на стелю або з'їсти цегла,...
Коди від Spectromancer Коди від SpectromancerПлан бою, вірніше план перемоги, уже бачиться кристально ясно. Ніяких сумнівів у тім, що цей двобій залишиться за мною, у мене немає може, просто запропонувати Сергію здатися? Навіть поява в рядах його армії водного элементаля не здатне мені перешкодити....
Quake Mission Pack

Ну а вуж потім можна поступово експериментувати з обстановкою й оточенням. Крім того, є ще кілька способів зробити гру більше привабливої в очах гравців. Коли мова заходить про створення гарної карти, Ричард Грен завжди дає одну просту раду: кожний рівень повинен бути точно витриманий тематично. "Немає нічого гірше рівня, що, здається, зшитий з різних, зовсім не зв'язаних між собою тим. Грамотний дизайнер спробує обіграти одну тему на всім протязі рівня".

Невід'ємною частиною цікавого рівня повинні бути головоломки й система винагород. Гравець повинен прекрасно розуміти всю систему нагороджень і бачити, таким чином, куди йому треба прагнути й що він одержить у нагороду за свої зусилля. Ричард Грій: "Успішних прикладів може бути величезна безліч, не так вуж і важливо, у якій саме послідовності ви це зробите, але заохочувальна система зобов'язана бути прозорої для гравця

Дуже добре, якщо той почуває цей зв'язок, відчуває, начебто він на турнірі, і знає, що за його зусилля піде винагорода!" І звичайно, не можна не відзначити різного роду секрети й загадки. Чим їх більше, тим краще для гри, думає Грій. Гравцям дуже цікаво шукати й знаходити подібні схованки й усілякі жарти, по яких веселун Levelord великий фахівець. Перш ніж почати проектувати яку-небудь карту, я намагаюся знайти побільше інформації.

У фільмах, якщо це стикається з темою гри, у книгах. Мені дуже подобається шукати у всяких архітектурних книгах цікаві зразки зодческого мистецтва, щоб трансформувати потім ці ідеї в мої рівні. Наприклад, мені моторошно подобаються класичні давньогрецькі будинки у фантастичному оточенні. А ще непогано думати в стані напівдрімоти, до мене так особливо цікаві задуми приходять. Заодно можна випити небагато горілки відмінно прочищає мозки! У світі вже більше п'ятдесятьох, я займаюся іграми майже п'ятнадцять років скажено довго варюся в цьому казані!

Так що мені особливо нікуди подітися. І хоча мій спосіб життя не можна назвати зразковим, саме зараз я почуваю себе в найкращій фізичній формі, а заодно й самою щасливою людиною на планеті! Ми з Роном Димантом кращі друзі, ця робота в невеликій студії просто мрія якась. Я можу приходити на роботу в обід і у футболці! Зовсім не представляю себе у величезній компанії: нерозуміння, сірість, ця жахлива необхідність додержуватися правил не по мені!
Слід. сторінки: 1 2 3 4
 
Copyright (c) 2009-2014