Games
The Maw The MawТаке іноді трапляється. По дедушкиному заповіті його компанія, що займається пошуками скарбів по усьому світі, дісталася його онукові тобто вам. Погодитеся, теж буває. Але...


Контактні дані Москва, Першотравнева вул., 126
Телефон: +7 (495) 232 30 51
Тел./Факс: +7 (495) 798 09 44
Новий Hiper M1000 Новий Hiper M1000Реалізована стара мрія багатьох критиків: тепер, що заважають продукти (наприклад, Internet Explorer або Windows Media Player) можна буде легко Фінансові проблеми змусили багато компаній активніше говорити про піратів. Цікаво, що різні фірми...
Ninja Mission Ninja MissionХоча в його їв чаї "ясність"" не саме підходяще слово: тварина говорить винятково загадка мі, ідучи від прямих відповідей. Він і раніше був хитруном, але нове життя занадто вуж вплинуло на пухнатого друга Аліси, і не тільки морально: Кіт весь...
Наріжний камінь гри Наріжний камінь гриЩоб відкрити двері, треба одержати рівень доступу військового. Як це зробити? Заглотить солдата й підійти з ним до ідентифікаційної панелі. Будь-яка місія головоломка. Де треба забратися на стіну, коли перебратися на стелю або з'їсти цегла,...
Коди від Spectromancer Коди від SpectromancerПлан бою, вірніше план перемоги, уже бачиться кристально ясно. Ніяких сумнівів у тім, що цей двобій залишиться за мною, у мене немає може, просто запропонувати Сергію здатися? Навіть поява в рядах його армії водного элементаля не здатне мені перешкодити....
Quake Mission Pack

До мене вже чого тільки не говорили починаючим розроблювачам комп'ютерних ігор, і я навряд чи скажу щось нове. Але все-таки хочу дати одна рада абсолютно всім: якщо ви хочете зробити гарну гру, закохаєтеся в неї!"" Дизайнер приніс багато нового в оригінальний Counter-Strike: це й значне збільшення, і ускладнення рівнів, і цікаві сюжетні замальовки багатьох місій, і беззбройний режим проходження з розгадуванням головоломок і багато чого іншого.

Примітно, що Ричард активно працює із простими шанувальниками гри. "Спочатку всі карти для Condition /його створюючись в Ritual, але пізніше нам стали допомагати дизайнери з Valve. Крім того, навіть Cyberaihlete Professional League усього в парі кілометрів від нашого офісу в Дачласе, і багато хлопців звідти допомагають нам тестировать рівні. Навіть поліція Далласа допомагає (і не запитуйте, чим саме, і взагалі звідки в нас друзі в поліції)!"

Після всіх цих доповненні й с п к вело в Ричард Грен і Ritual Entertainment вирішують повернутися до нашумілого SiN. Це давній задум Ричарда, до того ж продовження постійно вимагали гравці. Ritual пішла по не дуже второваному шляху, вирішивши видавати гру у вигляді серіалу. Ідея справді досить незвичайна: планувалося випустити дев'ять епізодів, у кожному по 4-6 годин гри. Величезний плюс такого рішення складається в гнучкій системі налагодження гри.

Якщо звичайний проект випускається раз і назавжди й може бути лише косметично відкоректований патчами, то мережна дистрибуція частинами дозволяє розроблювачам набудовувати ті або інші елементи гри, що називається, "на лету". Планувалося, що після кожного епізоду Ritual буде збирати побажання гравців і забирати елементи, що не сподобалися, заміняючи їх більше вдалими. Пилотный випуск SiN Episodes: Emergency відбувся в травні 2006 року.
Слід. сторінки: 1 2 3 4
 
Copyright (c) 2009-2014